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欢迎来到室内灯光教程系列的最后的部分。 这次工作将会比较简... 2011-06-15

在这篇教程中,我们将了解到KenichiroTomiyasu... 2011-05-30

绘制未来水兵 章节3:全天候战士 使用软件:Photosho... 2011-06-09

自定义笔刷不仅是提高一幅画完成速度的有效方法,同时也能创造出... 2011-06-15

这部分的5个教程将详解户外光,并且会测试在不同天气情况下光线... 2011-06-03
用粒子轻松制作龙卷风
用粒子轻松制作龙卷风
Author_朱文超 环球数码高级动画师和项目流程管理专家。环球数码深圳中心特效讲师。 2000 年进入环球数码公司学习三维影视动画技术 2001 年至2009 年12 月任职环球数码制作部。参与过3Deffect、Animation 等环节的制 ...
2012-2-23 15:06 | 发布者: 雪葬1218 | 查看: 440 | 评论: 0
可爱 ET虎的面部绑定——环球数码第27期学员项目
可爱 ET虎的面部绑定——环球数码第27期学员项目
Author_ 张储 环球数码媒体科技(上海)有限公司高级动画讲师。上海中心影视动画长期班27 期学员项目导演。05 年进入环球数码学习并留任至今,担任动画师、动画讲师。 制作方法的比较和筛选: 最传统的表情与口 ...
2012-2-14 16:58 | 发布者: 雪葬1218 | 查看: 190 | 评论: 0
用ZBrush 4感受全新的建模流程
用ZBrush 4感受全新的建模流程
Author _ 周鹏 环球数码媒体科技(上海)有限公司影视动画长期班动画讲师。2007 年11 月进入环球数码(深圳)担任模型师、材质师,曾参与制作香港游戏宣传短片《彩虹骑士》,以及环球数码与美国、意大利、澳大利亚 ...
2012-2-8 15:42 | 发布者: 雪葬1218 | 查看: 494 | 评论: 0
Back In 1991制作介绍
Back In 1991制作介绍
作者:Daniel Karner翻译:Hill Digital软件:3ds Max, Photoshop类别:制作介绍关键字描述:制作介绍前言:在我确定下来要制作一个90年代的场景后,就开始在网络上搜索一些80年代90年代的资料,主要集中在电脑、游 ...
2011-12-22 16:31 | 发布者: 我想我是海 | 查看: 231 | 评论: 0
《Magical CG》第五期盛装上线 众经典教程免费收藏
《Magical CG》第五期盛装上线 众经典教程免费收藏
自《MCG》首期上线已有时日,在此期间,越来越多的CG爱好者和CG工作者将本电子杂志作为必读教程和收藏宝典。 2小时前 上传下载附件 (179.58 KB) 下载地址: 2小时前 上传下载附件 (2.95 KB) 《MCG》是5D ...
2011-11-21 12:43 | 发布者: Sandy | 查看: 531 | 评论: 0
动画动作与姿态的艺术张力
动画动作与姿态的艺术张力
一 . 表现力的定义 : 表现力是指用浅显易懂的方式表达角色的思想和运动。让角色以正确的表演,清楚的表达出事件本身。 二 . 角色的姿态摆放 ( 一 ) 姿态的弧线表达 弧线可以分为姿态弧线和运动弧线 :姿态弧线是 ...
2011-8-17 14:00 | 发布者: 32dmovie | 查看: 1866 | 评论: 3
用Maya制作美女Black Wires
用Maya制作美女Black Wires
对于为角色造型来说,表现女性优雅和美丽最好就是她表情丰富,这样你可以得到众多不同的姿势并保证一个美丽的轮廓。 Carlos Ortega 是一个创作3D 卡通角色的天才。在这期的Making Of 中,他将告诉我们设计和创造Bla ...
2011-8-15 13:35 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 2555 | 评论: 0
Maya制作低模角色贴图拆分
Maya制作低模角色贴图拆分
手绘材质的Low poly角色似乎显得有些怀旧。但是,在这一系列中,Tamara Bakhlycheva 将运用这种怀旧风格向我们展示如何做出令人着迷的效果。在这个系列教程中,Tamara 将带领我们进行从基本建模、材质绘制到动作设置 ...
2011-8-15 13:20 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 1842 | 评论: 1
“发现缪斯”的创作过程
“发现缪斯”的创作过程
“发现缪斯”的创作过程 使用软件:Photoshop 创作目的 本期制作的缪斯是参加一个名叫“发现缪斯”的比赛时用的作品。比赛的要求是以Veron ika Kotlajic 作为原型,创作一个健美、性感、独行的缪斯形象。首先,我决 ...
2011-8-15 12:54 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 1456 | 评论: 0
闪电的制作
闪电的制作
闪电的制作使用软件:Photoshop一个好的构图是这幅作品成败的关键。我们必须考虑到这些可以决定作品成败的因素。 本月的教程非常有艺术感。Tiago da Silva 用他漂亮的线条绘制了一张充满光感的CG 作品,去表达他“ ...
2011-8-15 11:54 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 1241 | 评论: 0
肖像的绘制
肖像的绘制
肖像绘制第六章∶女性角色 使用软件:Photoshop 参考当你接到要用照片绘制人物肖像的任务时,如果能有条件实体写生的话更好,因为如果我们用照片作为参考绘制肖像时可能会和实体有一些偏差。但是不管怎样并不是什 ...
2011-8-15 11:39 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 1844 | 评论: 0
意大利庭院 - Unreal 游戏引擎系列教程 第八章 :光线和后期特效 ... ... ... ... .. ...
意大利庭院 - Unreal 游戏引擎系列教程  第八章 :光线和后期特效 ... ... ... ... .. ...
视频游戏产业如今在以惊人的速度壮大,在 CG 产业中提供了大量的工作职位,这个全新的系列教程将给有志于进军这个行业的人提供机会,教大家如何制作一个基本的游戏场景,来打动所有潜在的雇主们。通过使用 Unreal De ...
2011-8-15 11:27 | 发布者: 32dmovie | 查看: 797 | 评论: 0
军装女郎
军装女郎
“挂图艺术”已主导数字艺术领域数年。我们通过不同风格、不同流派已经熟悉这种艺术表现形式。跟随这个新的系列教程,2d 艺术家可以非常自豪宣布他们对“挂图艺术”的指引是非常明确的。 “挂图艺术”的传奇人物 Se ...
2011-8-15 11:06 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 1700 | 评论: 0
尼斯湖水怪
尼斯湖水怪
奇幻题材一向在 CG 业内极度受欢迎,多年来千百次地在电影、电脑游戏和艺术作品中被反复呈现。奇幻故事拥有如此让魔法、神怪以及想象力纵横驰骋的无限潜力,我们也就不难理解 为何奇幻题材会这般引人入胜了。但是赋 ...
2011-8-15 10:49 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 1633 | 评论: 0
用photoshop绘制“热带雨林”
用photoshop绘制“热带雨林”
在这篇教程中,我们将了解到KenichiroTomiyasu是如何创作出这幅优秀的作品(被巨大的植物群支配的未来地球)的。我设想有这么一个地方,这里树木参天,烈日当空,陆地表面常年被藤蔓、树木及其它绿色植被覆盖。 说明 ...
2011-8-15 10:37 | 发布者: 好久不见xx | 查看: 918 | 评论: 0
最新教程评论
我想我是海  于  2011-10-10 11:16   评论
Maya制作低模角色贴图拆分
这种技术。。在不久的将来。。就会淘汰掉
bill  于  2011-9-12 21:49   评论
动画动作与姿态的艺术张力
学习啦!
我想我是海  于  2011-8-26 10:23   评论
动画动作与姿态的艺术张力
说的很详细啊
我想我是海  于  2011-7-28 14:41   评论
艺术基础 第五章 :透视与景深
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